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Europa Universalis IV/공략/인도
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=== [[바흐마니 술탄국|바흐마니]] === ||<-4><tablewidth=500px><bgcolor=#cd853f> 바흐마니 || ||<-2><bgcolor=#d29953> 국기 || [[파일:external/www.eu4wiki.com/Bahmanis.png|width=200]] || ||<-2><bgcolor=#d29953> 프로빈스 ||<-2> [[파일:바흐마니1.28.3.png|width=300]] || [[파일:EU4 Bahmanis soldier.jpg|width=600]] 1~4티어 유닛 스킨 비자야나가르와 라이벌로 있는 국가. 다른 인도의 이슬람 국가들과 달리 시아파인 인도 이슬람 국가이다. 그래서 외교적으로 상당히 어렵다. 하지만 시아파라 전투력이 주변 어떤 국가보다 강하고 반값 조언가를 초반미션에서 퍼주는데다 술탄의 능력치가 좋아서 이걸 바탕으로 스노우볼을 굴려주면 된다. 아쉬운건 NI가 뒤로갈수록 애매해진다는 것. 첫번째 공격 때 비자야나가르를 용병 뽑고 공격해서 승점 96~100 찍을 정도로 빈사 상태로 만들면 남부는 평정했다고 볼 수 있다. 플레이 하다보면 지리적 특성상 힌두교 개종에 집착이 갈텐데 1500년까지 조건에 시아파가 필수로 있는 이벤트가 몇개 있다. 1.26 패치로 여러 특징이 생겼다. 일단 다른 인도 술탄국들과 같은 정부를 쓰지만 고유 정부 개혁들이 존재해서 상당한 차별성이 존재한다. 대표적은 특징은 보병 전투력 +10%, 주 유지비 -20%가 있다. 또한 다른 이슬람국과 달리 라지푸트 계층 대신 마라타족 계층을 쓰는데 마라타의 장점인 충성도 유지가 쉽다는 장점이 귀족 계층과 대립되는 특성 때문에 단점에 가까워진다. 또한 딤미 계층이 없고 기능이 거의 같은 브라만과 성직자 계층이 둘 다 있다. 이 둘은 대립이 아니고 보너스가 유사해서 이들이 주는 세금과 안정도 비용 감소를 중첩시킬 수 있다. 추가된 임무 트리는 비자야나가르를 정복하는 것과 페르시아 방향으로 확장하는 것, 그리고 도시들을 개발하는 것 들이 있다. 특징이라면 타국 수도들을 점령해서 자기 수도를 강화하는 방향으로 진행되는 임무가 적지 않다. 힌두스탄이나 데칸이 되면 애매한 국가아이디어를 바꿀 수 있다.
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